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P2P与数据传输

TUTK P2P SDK 开发指南 | TUTK P2P SDK 开发手册

P2P模块介绍

TUTK P2P协议,是TUTK基于UDP/TCP协议自行开发的一套点对点通信协议,提供了设备快速连入P2P平台和APP方便快捷访问设备的能力。P2P SDK提供了透传的通道,方便接入各种类型的数据,并且提供了丰富的API,方便应用层自由开发各种功能。P2P SDK高效的穿透能力,可以为流媒体传输节省大量服务器成本。

一、常见的概念

SDK License Key: App和设备端SDK配置,用以启动SDK,以及Master服务器 IP地址解析。
UID: 设备端配置,用以平台识别设备的唯一ID。
ServerKey: P2P服务器配置,用以授权该P2P服务器。
P2P License Key: P2P服务器配置,会被用以解析master ip。
Master服务器: 主服务器,用以UID的验证,P2P服务器的管理,分布于中国、亚洲、欧洲、北美等区域。
P2P服务器: 用以管理UID的报到,协助APP连线设备,以及数据转发。全球分布,可以私有化部署。
连接(会话): APP和设备之间的一次访问,直到调用API断开或者异常断开。(了解更多:连接与通道)
连线模式:
  • LAN - 局域网模式,即客户端与设备在同一个路由器下面。
  • P2P - 点对点通信,即客户端与设备之间直接通信。
  • RLY - 转发模式,即客户端与设备端的通信,需要服务器转发。
通道: 连接成功建立后,用以传输数据的管道。(了解更多:连接与通道)
区域: 服务器的区域,终端的区域,主要指地理空间。
VPG: 群组,以VID+PID+GID区分,每个厂商最少会有一个VPG,可以用不同的VPG管理不同的客户或者产品,多个VPG对于分区分流的服务器部署会比较有帮助。
VID: 厂商ID。
PID: 产品ID。
GID: 组ID。
NAT: 网络地址转换协议,NAT类型会直接影响P2P的穿透。

二、SDK的默认数值

模块模块简介描述数值
IOTCAPIs提供P2P连线接口和不可靠的传输接口,一般只用作设备报到,设备连线,以及连线的管理,主要操作对象是连线的ID(SID)。最大连接数/个128
APP和设备端默认的心跳超时/秒60(超时会返回-23,-20016等报错)
APP和设备端默认的心跳间隔/秒1
设备端login心跳间隔/秒40(3.1.10以下是25)
P2P服务器判定设备logout的心跳超时/分钟5~10
每个连接的最大通道数/个32
authkey长度8
IOTC连线超时/秒60
AVAPIs基于IOTC模块来进行封装的数据传输(重传机制可配置),比如图像,声音,控制,状态等信息,对不同类型数据,封装了不同的接口,主要操作的对象是av通道(avIndex)。每个连接的最大通道数/个32
密码最大长度/位257
token最大长度/位1024
IO附带数据大小3.3以下SDK不超过1020字节,3.3以上不超过131068字节。
视频帧大小可以到1MB,要对应调大缓存区
音频帧大小1280字节
RDTAPIs基于IOTC模块进行封装的可靠的数据传输,只提供简单的Read和Write接口,需要自己设计上层协议和切包,主要操作的对象是RDTIndex。最大可用RDT通道数/个128
buffer大小上限不限制,依赖于系统内存容量
P2PTunnelAPIs基于RDTAPIs模块进行封装的可靠的数据传输,提供的是虚拟的数据隧道服务,只需要简单的几行代码,便可以接入基于TCP/IP协议开发的协议,比如http、https、ftp、ssh、telnet、rtsp等。--

三、功能对接

一般消费类的智能产品,通过会包含直播、监听,对讲、回放、下载、云存等功能:
TUTK P2P SDK 架构图
主要功能列表:
功能说明
直播音视频的实时查看
对讲向设备端发起语音通话
回放回放设备SD卡录像
下载下载事件录像或者文件
上传上传事件或者文件,如预设语音
云存云存储的保存和回放
配网设备的配网和绑定

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